螺旋楼梯画法步骤手工(螺旋楼梯画法步骤手工)

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3Dmax制作螺旋楼梯的方法

1、首先,我们单击几何体,将对象切换成楼梯。之后我们可见直线楼梯、L型楼梯、U型楼梯和螺旋楼梯四种类型。

2、首先首先在打开的软件中点击左侧的工具栏中的楼梯其他--弧形楼梯。然后在弹出的圆弧楼梯中设置相应的参数,并在需要3D上点对勾。然后在图形中点击左键确定要绘制的楼梯的位置。

3、单击创建面板下的圆柱体,在顶视图建立一个圆柱体作为中心支柱。单击圆柱体,在顶视图建立一个扇形作为楼梯台阶。选中刚刚建立的扇形,点对齐工具,在中心支柱对象上单击,让扇形的轴点同中心支柱轴点进行对齐。

4、在3DMAX里建旋转楼梯步骤如下:打开3DMAX打开路径绘制一个图形,半径输入600mm。接着绘制一个“踏步”长方形并输入数值宽为400mm长为1200mm。

5、偏移设置为25mm。展开中柱卷展栏,半径设置为250mm,分段设置为16。这样一个旋转楼梯我们就制作完成了。

如何在3DMAX里建旋转楼梯

单击创建面板下的圆柱体,在顶视图建立一个圆柱体作为中心支柱。单击圆柱体,在顶视图建立一个扇形作为楼梯台阶。选中刚刚建立的扇形,点对齐工具,在中心支柱对象上单击,让扇形的轴点同中心支柱轴点进行对齐。

在3DMAX里建旋转楼梯步骤如下:打开3DMAX打开路径绘制一个图形,半径输入600mm。接着绘制一个“踏步”长方形并输入数值宽为400mm长为1200mm。

再进行框选,按住Shift,单击移动,现在可以全选,单击弯曲,线调一个角度,再调轴点击X轴,然后设置方向,这就是旋转的楼梯。

Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯

具体如下: 第一步,在电脑上打开maya软件,建立一个如图所示的四边形,拖动它使它变成一个楼梯的雏形。

通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图所示,图绘制立方体。

为了能更好地体会创建物体的方法,下面列举一个制作实例。先建立一个默认的多边形球体,然后用选项框创建一个NURBS圆柱体。选择Create→PolygonPRimitives→Sphere命令,则有一个球体显示在Maya默认栅格中心。

Maya0创建场景物体-物体的组成元素所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分进行操作。

雕刻建模直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这是Maya软件独创。可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。

如何用revit创建一个螺旋楼梯?用revit创建一个螺旋楼梯的方法~_百度...

1、确定起点位置:在出现三角形的时候会提示那是中点位置,我们在绘制的时候要看自己想将它放置在什么位置,自己取舍即可。确定半径:确定好位置后输入半径值即可。默认情况下,按逆时针方向创建梯段。

2、在建筑选项卡下选择楼梯绘制命令。选择绘制旋转楼梯,两种旋转楼梯的绘制区别在这里小编就不再演示了。注意:在此处绘制时需要使用的楼梯类型为组合楼梯。

3、Revit画楼梯的2种方法分享:①按构件绘制②按草图绘制 功能区:“建筑”选项卡“楼梯坡道”面板“楼梯”下拉菜单“楼梯(按构件/按草图)”。首先我们一起来看看按构件如何绘制楼梯。第一步:设置楼梯属性。

4、revit楼梯画法:第一步:设置楼梯属性。按照图纸设置楼梯属性,如下图。第二步:绘制楼梯。

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